أي برنامج هو الأقوى والأفضل في
عالم الجرافيك ثلاثي الأبعاد ؟ عادة ما يثار هذا
السؤال خاصة من المبتدئين الذين ينوون الدخول في هذا
العالم الشيق فهناك العديد من البرامج القوية في هذا
المجال والتي لكل منها تاريخ طويل وسمعة جيدة مما يجعل
من الاختيار بينها أمرا صعبا وأشهر هذه البرامج هي:
ماكس
max
3ds–
مايا
maya–
لايت ويف
lightwave–
سوفت إيمج
softimage
وعندما نختار برنامجي "ماكس" و "مايا" للحديث عنهما
فذلك لأنهما الأشهر والأكثر استخداما وانتشارا من بين
تلك البرامج.
أي من البرنامجين أكثر إنتشارا؟
كلا من البرنامجين منتشرين بشكل يكاد يكون متساو ولكن
يختلف حسب مجال الإستخدام فمثلا
في مجال التصميم المعماري والهندسي نجد أن النسبة
80/20 لصالح الماكس بينما في مجال صناعة الأفلام نجد
النسبة 80/20 لصالح مايا وفي مجال تصميم الألعاب
والإنتاج التليفزيوني نجد النسبة 50/50 تقريبا.
نقاط القوة في كلا من البرنامجين
ونعود لسؤالنا الأساسي أيهما الأقوى والأفضل والذي
يستحق أن نعتمد عليه في عملنا وللإجابة على هذا السؤال
يجب أولا أن نحدد ماهو مجال العمل الذي سنستخدم
البرنامج فيه ،فكلا البرنامجين عملاق في مجال التصميم
ثلاثي البعاد ويمكن بأي منهما تنفيذ كل شيء تقريبا
ولكن يجب أن نعلم أن كل منهما يتميز عن الآخر في بعض
النقاط .
نقاط القوة في ماكس
"ماكس" يتميز عن "مايا" في مجال التصميم المعماري
والهندسية خاصة
أنه يتكامل مع برنامج
"أوتوكاد".
كما يتفوق أيضا في مجال التصميم من النوعية المنخفضة
التفاصيل
low-level polygonal
وكذلك في مجال تصميم البيئات الواسعة المساحة
large scale environments
كما
أنه في مجال صناعة الألعاب والعرض التليفزيوني يتفوق
"ماكس" لما فيه من أدوات قوية لتحريك الشخصيات
character rigging
واستخدام الحركة الطبيعية
motion capture
في
تحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد كذلك وجود خاصية طبقات
الحركة
animation layering.
يتميز "ماكس" بتوفر كم كبير من الإضافات الخارجية
plug-ins
التي يمكن تركيبها به وتضيف إلى إمكانياته وذلك مقارنة
ببرنامج "مايا".
أيضا فأن البرامج التي تدعم صيغ ملفات برنامج "ماكس
مثل
3ds
و
max
أكثر بكثير من البرامج التي تدعم صيغ ملفات "مايا".
ومن الناحية الإقتصادية فإن برنامج "ماكس" أقل تكلفة
من برنامج "مايا" بكثير.
نقاط القوة في مايا
أكثر ما يميز برنامج "مايا" هو أدوات التصميم من نوعية
NURBS
والتي تسمح بتصميم أشكال معقدة وتوفر في نفس الوقت
تحكم كبير في شكل سطح المجسم فيمكنك ببساطة تغيير
تضاريس المجسم بمجرد تحريك نقطة أو نقاط على سطحه –
ومن المعروف أن أدوات
NURBS
موجودة أيضا في برنامج "ماكس" ولكن استخدامها أكثر
صعوبه ولا تقارن بمثيلتها في برنامج "مايا" إلا إذا تم
الإستعانة بأدوات خارجية
3rd party plug-in
.
يتميز أيضا "مايا" بمحاكاة حركة "الموائع"
fluid effects
مثل الماء والنار والغازات والضباب والسحب والدخان.
فعلى سبيل المثال يمكنك ببساطة تصميم محيط واسع وعمل
محاكاة للأمواج وحركة الماء فيه وتفاعل الأجسام مع
الماء مثل حركة طفو.
وما يشابه ذلك في برنامج "ماكس" هو أداة
reactor
وهي
جيده ولكن لا تقارن بمثيلتها في "مايا".
يتميز أيضا برنامج "مايا" بأدوات تجهيز الشخصيات
للحركة
character rigging
وهي اسهل بشكل كبير
من نظيرتها في برنامج "ماكس" برغم قوة الأخيرة.
أيضا هناك أداة
paint effects
وهذه الأدا تعجبني شخصيا في برنامج "مايا" وأتمنى أن
يوجد
مثلها في برنامج "ماكس" فهي تمكنك من وضع عناصر
ثلاثية الأبعاد وتوزيعها والتحكم في حجمها باستخدام
أدوات رسم بسيطة مثل الفرش فمثلا إذا اردت تصميم
المشهد التالي:
حديقة بها أعشاب وأزهار وأشجار وسماء بها سحب – كل ما
عليك هو سحب هذه العناصر من مكتبة العناصر الخاصة بـ
paint effects
وتوزيعها في المشهد بالنقر بزر الفأرة في الأماكن التي
تريد وضعها فيها وكلما زاد وقت الضغط على زر الفأرة
كلما زاد حجم أو نمو العنصر وبالتألي يمكن التحكم مثلا
بأطوال الأعشاب ودرجة تفرعها بسهولة.
أيضا يتميز "مايا" بأدوات دمج المشاهد الحية
2D live-action
مع العناصر ثلاثية
الأبعاد لهذا يستخدم كثيرا في عمل الأفلام السينيمائية
فمثلا إذا أردت عمل مشهد لوحش خرافي يطارد بطل الفيلم
في شوارع المدينة – فبرنامج "مايا" هو اداتك المثالية
لذلك فيمكنك تصميم وتحريك هذا الوحش بالبرنامج وتصوير
البطل وهو يجري بكاميرا حقيقية ثم دمج الأثنين معا
بأدوات
Maya Live
.
من الفائز؟!