كتب: هاني عباس
24 نوفمبر 2007
يمر الآن ما يقرب من 20 عاما على أول إصدار من برنامج
فوتوشوب فقد تم صنع النسخة الأصلية الأولى منه في عام
1988 على أجهزة أبل ماكنتوش ونزلت الأسواق أول نسخة
كاملة في عام 1990 وكانت على قرص مرن بحجم 1.44 ميجا
بايت أما على الوندوز فكانت أول إصداره تدعمه هي
الإصداره 2.5 في عام 1992.
طوال هذه السنين والبرنامج يكبر ويتطور وتزداد
امكاناته واصبح لاغنى عنه لأي مصمم جرافيك واكتسحت
شركة أدوبي الساحة تماما خاصة بعد شرائها لشركة
ماكروميديا العملاقة وفي هذا العام 2007 أصدرت الحزمة
الجديدة
CS3
أو الحزمة الإبداعية الثالثة ومن ضمنها برنامج فوتوشوب
Photoshop CS3
أو الإصدار العاشر
وسط ترقب من الجميع وطموح كبير من جميع
المصممين بأن توفي أدوبي بوعودها بعمل تطوير كبير في
البرنامج من تحسينات في الأدوات والخصائص الموجودة أو
إضافة الجديد مع شكل مختلف متطور للواجهات ... فهل
أوفت أدوبي بوعودها ؟ هذا ما سنعرفه في نهاية هذه
التغطية للبرنامج.
تم طرح الإصدار الجديد من فوتوشوب في نسختين

الأولى: فوتوشوب النسخة التقليدية
Photoshop CS3 Standard
الثانية: فوتوشوب النسخة ذات الإمكانات الإضافية
Photoshop CS3 Extended
وهذه النسخة ذات الإمكانات الإضافية تحتوي على نفس
خصائص وامكانيات النسخة التقليدية مضافا إليها
إمكانيات تخص التعامل مع الفيديو ودعم التعامل مع
المجسمات ثلاثية الأبعاد فمثلا يمكنك التعامل مع
إطارات الفيلم
Video Frames
مثلما تتعامل مع الصور العادية في فوتوشوب وكذلك يمكنك
تحميل مجسم ثلاثي الأبعاد وعمل خامات خاصة به
Texture
وعمل بعض التعديلات به – وهذه بالطبع إضافة قويه
لفوتوشوب سنخصص لها مقال مستقل وسنركز في عرضنا على
النسخة التقليدية.
بعد تنصيب البرنامج أول ما لاحظته تغيير شكل أيقونة
وشعار البرنامج من الفرشاة الشهيرة التي اعتدنا عليها
لسنين طويلة إلى شكل جديد عبارة عن الحرفين
PS
وقد يكون الشكل الجديد أقل جمالا وجاذبية ولكن كان هذا
التغيير منطقيا حتى يتماشى مع الشكل العام لكل شعارات
منتجات شركة أدوبي.
تطوير واجهة البرنامج
عند بدء استخدام البرنامج كانت أول مفاجاة رائعة تتمثل
في التطويرالكبير في شكل وكيفية التعامل مع واجهة
البرنامج ولوحات الأدوات فهي تتفاعل مع المستخدم بحيث
يمكن تغيير أحجامها ليحصل المستخدم على مساحة العمل
Work Space
التي تناسبه – فقد كانت من المشاكل
دائما في الإصدارات السابقة عملية تنظيم وضع الأدوات
في البرنامج والتي تتميز بكثرتها مما كان يستقطع جزء
كبير من مساحة العمل.
لوحات الأدوات يمكن دمجها لتوفير
المساحة أو تكبيرها لعرض الأدوات والخيارات الخاصة بها
أداة التحديد السريع
Quick Selection tool
تمثل هذه الأداة تطورا كبيرا في أدوات التحديد
Selection Tools
فالآن إذا أردت تحديد شكل في صورة كل ما عليك هو
المرور عليه والضغط بزر الفأرة الأيسر وسيفهمه
البرنامج تلقائيا ويقوم أوتوماتيكيا باستكمال التحديد.
أداة التحكم في حواف التحديدات
Refine
Edge tool
بعد عمل مساحة تحديدات
Selection Area
يمكنك الآن التحكم بشكل كامل في حواف ذلك التحديد عن
طريق هذه الأداة الجديدة حيث تمكنك من
جعل التحديد ذا
أطراف باهتة أو جعل أطراف التحديد أكثر انسيابية أو
زيادة تداخلها مع غيرها والكثير من المميزات الأخرى.
مثال: في الصورة التالية نريد فصل جسم الدب عن
باقي محتويات الصورة.
أولا: نختر أداة
Quick Selection ثم نضغط بزر الفأرة الأيسر على جسم الدب نلاحظ أن جزء
منه تم تحديده.

ثانيا:
استمر ضاغطا على زر الفأرة الأيسر ومر على أجزاء
مختلفة من الجسم نلاحظ أن التحديد تم على باقي الجسم
ويتم ذلك بسرعة كبيرة وبدون عناء مقارنة بأداة
Magic Wand – أما في حالة ما تم تحديد أجزاء
خارج مساحة الجسم المطلوب فيمكن استخدام زر
Ctrl
لحذف ذلك
التحديد.

ثالثا:
بالضغط على زر
Refine Edge يظهر لنا عدة خيارات تمكنك من التحكم بشكل كامل في حواف مساحة التحديد كما
هو موضح.

الفلاتر الذكية
أصبح التعامل مع الفلاتر الآن شبيه بالتعامل مع
ستايلات الطبقات
Layer Styles
فبعد إستخدام أي فلتر يمكن إلغاؤه أو تعديله في اي وقت
وقد كان ذلك يتطلب في الماضي إعادة فتح الملف من جديد
أو استخدام خاصية تاريخ الخطوات
History
للرجوع لخطوة سابقة لاستخدام الفلتر.
مثال: في الصورة التالية
نريد تطبيق أحد الفلاتر الذكية لنرى كيف تختلف
عن الفلاتر العادية.

أولا: من قائمة
Filter نختار
Convert for Smart Filters ونلاحظ أن الطبقة
Layer
تحول شكلها
وأصبحت كائن ذكي
Smart Object نختار بعد ذلك من قائمة الفلاتر أي فلتر وليكن
Glass Filter
فلتر هيئة الزجاج.
ثانيا: بعد تطبيق الفلتر نلاحظ
شىء جديد حدث في لائحة الطبقات
Layers Panel فقد تم إضافة رمز لفلتر ذكي
Smart Filter وتحته ظهر رمز لفلتر الزجاج - بالضغط على شكل العين بجوار الفلتر الذكي يتم
إبطال/تشغيل كافة الفلاتر الذكية الخاصة بالطبقة حيث
إننا يمكننا استخدام عدة فلاتر للطبقة وليس واحدا فقط
– بالضغط على شكل العين بجوار فلتر الزجاج يتم
إبطاله/تشغيله وهذا شبيه تماما بالتعامل مع
Layer Styles ستايل الطبقات.

ثالثا:
إضغط على رمز الفلتر الذكي العبارة عن مربع أبيض ثم
اختار
Eraser Tool وقم بمسح شكل الوردة من الصورة نلاحظ أننا بإزالة تطبيق
الفلتر عن هذه المساحة ومكان المسح يظهر بلون أسود في
رمز الفلتر الذكي في لائحة الطبقات وهنا يظهر فائدة
كبيرة للفلاتر الذكيه إذ يمكن في أي وقت التعديل فيها
وومساحات الصورة المطبقة عليها.

تطوير إمكانيه تحويل الصور الملونة إلى الأبيض والأسود
هذه الإمكانية كانت موجودة من قبل في الإصدارات
السابقة ولكن الجديد أنه بدلا من مجرد تحويل الصورة
الملونة إلى صورة بتدريجات اللون الرمادي أصبح هناك
إمكانيات إضافية تتيح لك إختيار أي لون وتحويل الصورة
الملونة إلى درجات هذا اللون – وبالتالي أصبح اسم
الوظيفة
Black and White
غير معبر –فمثلا يمكن تحويل الصورة إلى تدريجات البني
كما يمكن الآن التحكم في درجة سطوع ودكون الألوان.

وظيفة
Black and White ويظهر في الشكل الخيارات العديدة الجديدة التي أضيفت
تطوير خاصية
Vanishing Point
تتيح هذه الخاصية تركيب صورة على مساحه لها منظورperspective
مختلف عنها
بخطوات بسيطة وأول ما ظهرت هذه الخاصية كان في الإصدار
السابق
CS2
وتطورت في الإصدار الحالي فيمكنك الآن مثلا عمل عدة
مستويات منظورية لتركيب الصورة عليها – وتفيد هذه
الإمكانية في تصميم علب المنتجات مثلا أو وضع صور على
حائط له زاوية منظورية وغيرها من الأفكار.
مثال: لتجربة هذه الخاصية قمت بعمل
مجسم لسلم في برنامج ماكس
3DSMax وحاولت أن أغطيه بسجادة وهي عبارة عن صورة عادية. وطبعا
واضح وجود مشكلتين هنا الأولى أن منظور السجادة (زاوية
الرؤية) يختلف تماما عن المنظور الخاص بالسلم والمشكلة
الثانية أن درجات السلم لها ظلال
Shadow
من الجوانب لتجسيمها بينما السجادة إضائتها واحدة
وسيكون شكلها غريبا من ناحية الإضاءة والظلال بعد
وضعها على السلم – ولنرى الآن كيف سيتم التنفيذ وحل
هذه المشكلات .
أولا: يمكن أن تكون صورتي السلم والسجادة صورتين منفصلتين
أو في طبقتين مختلفتين من نفس الصورة – عليك اختيار
صورة السجادة وعمل نسخ لها
Ctrl+C وبعد ذلك اختيار صورة السلم ثم وظيفة
Vanishing Point
من قائمة
Filter.


ثانيا: أنقر بزر الفأرة الأيسر على الأربعة أركان الخاصة
بأول درجة في السلم ليتكون لديك مستوى منظوري ثم قم
بعمل باقي المستويات بالضغط على زر
Ctrl مع الضغط على نقطة التحكم الوسطى في الضلع العلوى
للمستوى والسحب في اتجاه سطح الدرجة الأولى للسلم
ليتكون لدينا مستويان يخصان جانب وسطح الدرجة ويتم
تكرار ذلك لكل درجات السلم.

ثالثا: نعمل لصق
Ctrl+V للصورة ثم نسحبها على شكل السلم لتستقر في المستويات
المنظورية آخذه نفس الزوايا الخاصة بها – قد تحتاج
لتغيير حجم
Scale السجادة عدة مرات وذلك باختيار
Transform Tool أداة التحويل التي تمكنك من تغير حجم أو تدوير الصورة.

رابعا: بإختيار أداة فرشاة الرسم
Brush Tool من نفس واجهة أدوات
Vanishing Point قمت بالرسم على جوانب درجات السلم
وذلك بلون أسود مع درجة شفافية 25
Opacity وذلك لإضاء إحساس الظلال على جوانب الدرجات ولتظهر أكثر
واقعية وميزة الرسم بإداة فرشاة الرسم هنا أن اتجاه
الرسم يكون بنفس اتجاه زوايا المستويات المنظورية.

إمكانيات جديدة للتعامل مع الطبقات
هناك بعض الوظائف الجديدة في التعامل مع الطبقات
Layers
مثل وظيفة
Auto Align Layers
والتي تمكن من تحليل طبقتين ومسح ودمج أجزاء من طبقه
مع أجزاء من الطبقة الأخرى أيضا هناك وظيفة
Auto Blend Layers
والتي تمكن من وصل عدة صور ببعضها بطريقة ناعمة بحيث
يمكن عمل صور بانورامية على سبيل المثال.
تطويرات في
Adobe Bridge
يأتي برنامج
Bridge
مع فوتوشوب كبرنامج مساعد فعن طريقه يمكنك تصفح وتنظيم
ملفات الصور في جهازك وقد كان موجودا من الإصدار
السابق ولكنه الآن أسرع وبمساحة عرض أكبر وتمت إضافة
إمكانية عمل حزم الصور
Stack
وهذه
الإمكانية تقوم بتوفير مساحة العرض عن طريق تجميع عدة
صور
Thumbnails
لها
نفس الخصائص وضغطها في صورة واحدة – كل ما عليك هو
اختيار عده صور ثم ضغط
Ctrl+G
ويمكن فكها مرة أخرى بنقرة واحدة
بالفأرة.
تلك مجرد مجموعة من أهم الإمكانيات والوظائف الموجودة
في الإصدار الجديد وهناك غيرها بالطبع يمكنكم
استكشافها بنفسكم وأسهل طريقة لتعرف الوظائف الجديدة
في الإصدار الجديد هي عمل ما يلي:
اختر قائمة
Window
ثم خيار
Workspace
ثم اختر
What's New in CS3
– الآن عند اختيار أي قائمة من
قوائم البرنامج ستجد الوظائف الجديدة بخلفية لونية
مميزة.

برنامج
Adobe Bridge أداة قوية لتصفح وتنظيم ملفات الصور
الإنطباع النهائي لهذا الإصدار الجديد